FICHA DEL JUEGO
Apocalypse Road
Precio:
79,25 € - 20% = 63,25
OcaPoints Comprando este juego podrás ganar OcaPoints.
Edicin: 
Reglas: 
Juegos de Mesa
a partir de 14 aos unos 90 minutos 2 jugadores mnimos 10 jugadores mximos
a partir de 14 aos unos 90 minutos 2 jugadores mnimos 10 jugadores mximos

En la Tienda MasQueOca existen varios estados en los que puede estar un juego:
En stock: el juego est actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envo. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que dispona y de momento no tiene previsto hacer una reimpresin. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepcin por nuestra parte indicada en la ficha del juego y se proceder al envo del pedido en cuanto lo recibamos.Atencin, las precompras no son reembolsables!

P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no est en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposicin por parte del proveedor. El tiempo de reposicin aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importacin suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposicin antes o que en el caso de la importacin se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) Atencin, las compras bajo demanda de juegos de importacin no son reembolsables!
Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la informacin del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Apocalypse Road

THE ARENA BECKONS. WILL YOU RISE TO THE CHALLENGE?

In the bleak future, after the collapse of our modern technological world, most of the structures we hold dearly today are no longer effective. The things that brought us comfort and ease have fallen into disrepair and disuse. Central governments have given way to localized strongmen. In some places the world is nothing but a vast wasteland and in other locals mankind thrives by calling back to its pre-modern lifestyle.

Through it all men still choose to compete and challenge each other in the various arenas. Auto racing is one of these sports that will not die. But the rules no longer apply. The racing circuits are no longer about speed and guile. Now they resemble high speed demolition derbies. The most famous organized racing competition of them all, the Apocalypse Road, is run by callous thugs and monsters who encourage drivers to arm their cars and literally destroy their opponents. It is the Roman Coliseum reincarnated.

Over time, new rules and organizational structures have taken hold. Ten teams now complete across the Thunderverse in a season-long show of firepower and twisted metal. Drivers work as part of a team struggling to complete laps under machine gun and even missile fire. The tracks, falling into decades of disrepair, are a jumbled mess of jumps, joker lanes and dirt. Much like the gladiators of old, in a time of intense anguish, the chance to be a hero, even for a day, calls drivers out to risk life and limb for wealth and food. The arena beckons, will you take the wheel?


Apocalypse Road is a race game using the Thunder Alley/Grand Prix engine. Players attempt to score points by crossing the finish line (somewhat like roller derby) and by eliminating opposing cars. The first team to 15 points wins the event and gets a double portion of foodstuffs as a reward.



Objectives and Scoring

In Apocalypse Road, a race is played to the accumulation of 15 skins for a team. A Skin may be scored in two ways.

Each time a car crosses the Finish Line is worth 1 Skin.
Each opposing car that is eliminated during your activation is worth 1 Skin.
There is no leading and there is no tracking of lapped cars.

Teams
Each team consists of 5 cars and 3 alternates. Each time a car is eliminated it is removed from play. On the next turn players that have lost cars may replace cars with alternates out of The Chute.

Competing Strategies

In Apocalypse Road players must choose between three strategies. Do you:

Destroy opposing cars and score incidental finish line skins in the process.
Employ the race strategy and go for the finish line.
Race and shoot opportunistically trying to maximize both aspects.

Tracks

Although you can play Apocalypse Road on those shiny tracks from Thunder Alley and Grand Prix, the game really shines on the four included tracks. Highlights from the tracks:

Dirt & Rough stretches. No lane changing allowed.
Jumps
Joker Lanes creating short cuts.
Figure 8 (you do not want to end an activation in the intersection!)



Racing Cards

You will find familiar cards in Solo, Line, Lead and Pursuit Movement. Apocalypse Road adds:

Diagonal Lead Movement: All the diagonal movement you can handle.
Ram Movement: Movement into the back of another car stops movement but allows you to attack that car.
Lead Ram Movement: Bring other cars along with you as you ram the opposition.



Events

There is no specific events phase in Apocalypse Road. Instead players control their risk and rewards. When a player attempts to damage another car, a Combat Results card is drawn to resolve that combat. If a player uses one of the most effective Race Cards, they require a draw from the Movement Event deck. These events could be good or bad and are often situational, depending on the cars position on the track and the type of terrain it is passing through.

Speed

Cars no longer are completely dependent on the draw of the card to determine speed. Of course it is a factor, but each car is rated for weight with the lighter, less-armed cars having higher base speeds while the heavier armored vehicles have a low base speed. Base speeds are modified by the cards played to give cars their total speed for the activation.

Weaponry

Cars in Apocalypse Road are all equipped with some degree of weapons, armor and electronics. These include: Machine Guns, Missile Launchers, Auto-Cannons, EMP Guns, Armor, Turrets, Mounts and Targeting Computers. There may some secret technologies not listed here that may make it into the final game. Each race/battle has a combination of these items to bring a unique profile to each play of the game. The weapons each have their own profile for types of damage and amount of destruction they inflict.



No Pits

Damage is not a hindrance in Apocalypse Road. You are either functional or you are not, so having 2 damage is no less debilitating than 5 damage on a car. Taking 6 damage renders a car into a pile of twisted, smoking metal. Anything less and you are good to go.